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THE DAY OF SAGITTARIUS 3 を作ってみようとした

今をときめくアニメ(小説)、涼宮ハルヒの憂鬱の「射手座の日」という話に出てくるオンラインゲームをFLASHで造ってみようとしました。
が、さすがに重すぎて早くも挫折気味です。
やっぱりFLASHではこれが限界かー

THE DAY OF SAGITTARIUS 0.3

小説で読んだ時からこれFLASHで作れそうだなあと思っていたのですが、ゲーム画面の詳細がさっぱりだったのでベース部分しか作っていませんでした。
アニメが始まった時にも期待していなかったのですが、第11話にして放映が!
ばっちりゲーム画面が出てるーってことで、可能な限り近づけてみました。

が、肝心の操作方法が分からないw
なのですごく・・・適当です・・・

索敵艇無限に発射できるしw
敵味方関係なく攻撃できるしw
全滅させても何もないしw
そもそも対戦できないしw

ところでこの鯖、FMS2が使えるので5人までならオンライン対応にすることが可能です。
でも5人だとプレイヤーだけで埋まってしまうw
敵のAI作らなきゃダメじゃないかー
実はそこが一番難しいw

少しずつバージョンアップさせていくことになりそうです。
オンライン対戦は無理でも、協力プレイくらいはできるようにしたいところ。


--- エントリ投下10分後に見つけた ---
ちょ、VIPで実際に作ろうって企画がw
まとめサイトまであるしw
FLASHだと明らかにクオリティヒクス

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コメント

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ゝ ノ ヽ ノ
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THE DAY OF SAGITTARIUS III
作ってみようとする人は僕だけじゃないんですね。よかったよかった(笑)

僕はFLASHでなくC++とDirectXで作ろうと思ってます。
それに、そこまで忠実に再現しようとはしてませんw
それに、15000隻もコントロールはできませんしね^^;

僕のルールでは一人100隻で、
攻撃する為の戦艦、索敵艇をそれぞれ50隻ずつが手持ちです。
索敵艇、戦艦の両方を分裂できるようにする予定です。
あとは本物と同じかな。。
UIは完全に自作ですw

>Kiooさん
こういうの見るとうずうずしちゃいますよねw
C++なら同時にたくさん動かしても軽そうなので羨ましいです。


分艦隊は色んな理由で実装できなかったんですが、雰囲気だけは近づけようとがんばってみましたw

完成したらまた教えてくださいー

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